所有ES机型均可使用,非PLUS机型建议升到68,方便下次再玩
本游戏为双人游戏(以后推出单人版)
角色分两种:守门员、球员。球员进攻,守门员防守
假设球门有9个方位,可以任选一个进攻和防守。
力度:本游戏特引进 力度 概念。进攻方位存在的防守力度 大于 踢球者的踢球力度 时为守住。小于视为进球,等于的话就重踢。球员力度 大于5才有可能进球。<5 视为未踢到球门线。
守门员防守的并不只是一个方位,与其相邻的方位也存在一定的防守力度,由中心方位依次向外减少。
体力:进攻和防守都消耗体力,数值为力度值。体力小于0时无法进攻和防守
球员初始体力50,守门员初始体力100。
准备:
进线性模式或68
50->X,100->Y
开始游戏:
输入:(E表示的是×10,小数点右边那个键)
0Rec(Pol(根号(X-B)^2,根号(Y-D)^2,Y)+(E13+1)次根号(D-B-9Abs(A-C)+2E9-E9(E13+1)次根号(10A-A^2-8)-E9(E13+1)次根号(B-4.5
78字节
先由球员选择方位与力度。方位->A,力度->B
[AC]
将计算器交给守门员,选择力度与方位。方位->C,力度->D.
翻到前面的式子,[=]
-1,进球了
1,守住了
0,重新踢
重复玩5轮,交换角色,再玩5轮,看谁的进球多。
本游戏为双人游戏(以后推出单人版)
角色分两种:守门员、球员。球员进攻,守门员防守
假设球门有9个方位,可以任选一个进攻和防守。
力度:本游戏特引进 力度 概念。进攻方位存在的防守力度 大于 踢球者的踢球力度 时为守住。小于视为进球,等于的话就重踢。球员力度 大于5才有可能进球。<5 视为未踢到球门线。
守门员防守的并不只是一个方位,与其相邻的方位也存在一定的防守力度,由中心方位依次向外减少。
体力:进攻和防守都消耗体力,数值为力度值。体力小于0时无法进攻和防守
球员初始体力50,守门员初始体力100。
准备:
进线性模式或68
50->X,100->Y
开始游戏:
输入:(E表示的是×10,小数点右边那个键)
0Rec(Pol(根号(X-B)^2,根号(Y-D)^2,Y)+(E13+1)次根号(D-B-9Abs(A-C)+2E9-E9(E13+1)次根号(10A-A^2-8)-E9(E13+1)次根号(B-4.5
78字节
先由球员选择方位与力度。方位->A,力度->B
[AC]
将计算器交给守门员,选择力度与方位。方位->C,力度->D.
翻到前面的式子,[=]
-1,进球了
1,守住了
0,重新踢
重复玩5轮,交换角色,再玩5轮,看谁的进球多。